
Perang
Ray Mendoza, Alex Garland
A24
April 2025
Prosedural tempur docudrama yang ketat dan menakutkan, Ray Mendoza dan Alex Garland Perang melacak hanya satu keterlibatan dalam Perang Irak. Baku tembak itu cukup biasa -biasa saja untuk hampir pasti dilupakan oleh siapa pun yang tidak ada di sana. Namun, bagi para prajurit dan warga sipil yang terlibat, kemungkinan itu adalah momen tunggal dalam hidup mereka.
Mendoza dan Garland tidak melakukan apa pun untuk membebani kisah mereka dengan makna eksternal. Kelangkaan framing itu memberi film sensasi abstrak yang abstrak pada saat -saat tertentu ketika memiliki karakter mempertimbangkan sesuatu di luar kebutuhan langsung untuk bertahan hidup akan tidak penting.
Yang mengatakan, Perang Masih dengan jelas mendasari dirinya sendiri dalam waktu dan tempat. Berdasarkan ingatan Ray Mendoza, mantan segel navy yang menasehati Alex Garland pada tahun lalu Perang saudarapengantar teks di layar film ini menjelaskan bahwa itu terjadi pada suatu hari pada bulan November 2006 selama Pertempuran Ramadi kedua.
Ada banyak hal yang bisa dilakukan oleh para pembuat film untuk mencerahkan pemirsa, seperti memberikan garis waktu perang (tiga tahun di), di mana Ramadi berada (ini adalah kota Irak sekitar 70 mil dari Baghdad), dan mengapa AS menghabiskan berbulan-bulan untuk memperjuangkannya (itu adalah pangkalan al-Qaeda di provinsi anbar). Tidak ada yang termasuk dalam Perang. Namun demikian, pemirsa didasarkan pada pertengahan tahun 2000-an oleh pengantar yang tampaknya tidak masuk akal namun entah bagaimana menunjukkan bahwa segel dari segel yang berkerumun di sekitar laptop dan dengan gemerlap bergoyang-goyang sambil menonton video benjolan-dan-pertumbuhan untuk Eric Prydz “Call On Me”.
Setelah kredit bergulir, Perang bergerak maju secara real time, terus meningkatkan kekacauan dan memperparahnya Tidak ada hubungannya dengan penuntutan perang dan segala sesuatu yang berkaitan dengan kelangsungan hidup pasukan ini. Setelah mendirikan di rumah keluarga Ramadi, mereka dengan diam -diam menyusup di malam hari untuk mengatur posisi penembakan (keluarga yang masih meringkuk, ketakutan dan bingung, di satu kamar tidur), pasukan itu seolah -olah di sana untuk mendukung beberapa marinir di dekatnya. Pada kenyataannya, mereka melakukan apa yang dihabiskan tentara sebagian besar waktu yang mereka lakukan di warzones: menunggu, menunggu lagi, dan kadang -kadang ditembak tanpa alasan yang baik.
Mendoza dan Garland dengan sabar dan dengan penipuan minimal atau pertanda bertangan berat bermain dengan tenang sebelum badai. Jendela diawasi dengan gugup, nuansa tertiup angin, dan squad sniper Elliott (Cosmo Jarvis, seperti biasa, anehnya memukau sambil melakukan sangat sedikit) jam tangan melalui ruang lingkupnya untuk serangan yang mereka semua tahu akan datang.
Tindakan mereka secara cermat de-romantis. Mereka mungkin pembunuh elit, tetapi segel ini menghabiskan sebagian besar waktu mereka untuk mencatat gerakan dan terlibat dalam komunikasi yang sangat berulang dengan operator pengawasan. Setelah serangan pemberontak datang, momen itu antiklimaks (sebuah granat yang dilontarkan melalui jendela), diikuti bukan dengan meningkatnya tempo representasi tempur sinematik tetapi oleh momentum awal-dan-stop yang membuat karakter dan pemirsa terus-menerus tidak seimbang.
Kebrutalan baku tembak di paruh kedua Perang lebih penting untuk korban psikologis yang diambil daripada kekerasan fisik yang digambarkannya. Kesibukan api kecil datang dalam gelombang memalu ketika segel dengan panik mencoba untuk menentukan siapa yang menembak mereka dan dari mana. Untuk bagian mereka, para pemberontak hampir tidak terlihat dan hampir selalu dari kejauhan.
Sifat pertempuran yang berantakan membuat pengalaman yang meresahkan yang dicukur dari tertinggi yang diharapkan, terendah, dan saat -saat imbalan. Daripada menunjukkan meterai mencapai misi berbahaya atau menghadapi musuh dengan cara yang diselesaikan, Perang mengilustrasikan serangkaian gambit yang berbasis di sekitar kebutuhan untuk mengevakuasi satu dan kemudian beberapa segel yang terluka. Ini menciptakan beberapa insiden knuckle putih di mana waktu hampir tampak diam; Ada beberapa film di mana kendaraan lapis baja telah bergerak dengan kelambatan yang memilukan secara emosional.
Drama ini dipercepat oleh penolakan Mendoza dan Garland untuk memberikan potongan-potongan kecil dari bisnis personalisasi yang dianggap oleh sebagian besar film perang tingkat pasukan yang diperlukan untuk memanusiakan gerutuan mereka (yang dengan pacar di rumah, prajurit muda dengan selera humor yang aneh). Metode ini sering menjauhkan penonton dengan mengandalkan klise.
Alih-alih, Perang Membuat karakternya menyakitkan manusia bukan melalui penanda tetapi dengan momen kerentanan. Ini bukan Supermen Seal dari banyak film, buku, dan serial TV, tetapi tentara yang sangat terlatih yang sama rentannya dikejar karena loop oleh ledakan terdekat seperti siapa pun.
Salah satu PerangKeberangkatan yang lebih mengesankan dari stereotip film perang adalah kurangnya minat untuk menilai. Tidak ada adegan di mana seorang perwira yang sombong mempelajari pelajarannya, kebenaran Blowhard terbuka, atau seorang pengecut menempatkan sisanya dalam risiko. Ini adalah film di mana, setelah IED merobek kaki satu karakter dan meninggalkan fosfor yang terbakar di dalam luka, mereka berteriak tanpa henti dan memohon lebih banyak morfin, bukan untuk menunjukkan kurangnya grit mereka, tetapi karena mereka mengalami penderitaan yang menyiksa, dan saat itulah orang berteriak.
Beberapa mungkin menemukan PerangStruktur yang tidak dikenal dan kurangnya penutupan membuat frustrasi. Ini berisi beberapa saat yang memuaskan kekerasan. Dalam satu adegan yang diakui yang mengejutkan, meriam yang lambat dan mantap dari meriam Bradleys dalam jarak pendek memiliki dampak yang sangat memusnahkan. Seorang pemimpin pasukan menyerukan unit lapis baja untuk mengeluarkan lantai kedua yang dipenuhi pemberontak, tetapi hasilnya hanya sesaat tenang, bukan kemenangan. Film ini menutup aksi tanpa kepura -puraan bahwa apa yang terjadi di jalan Ramadi itu penting di luar seberapa sukses orang -orang di sana dalam mencoba membunuh mereka di sisi lain.
Perspektif terbatas itu akhirnya membuat pertempuran disajikan Perang lebih banyak manusia. Tanpa tujuan strategi yang lebih besar, satu -satunya hal yang ada untuk orang -orang ini adalah satu sama lain.